Yulian Plechkanov ╠ Master of vampyrs ╣
Messages : 62 † Nationalité : Russe † Age : 950 ans Maître de : Anya Krylova
| Sujet: Les races jouables Lun 13 Juil - 2:48 | |
| ~ Vampyr ~- Ils ne craignent ni l’ail, ni les pieux, ni l’eau bénite, ni les crucifix.
- Ils n’ont pas spécialement besoin de dormir mais ils peuvent le faire.
- Ils craignent le soleil de manière mortelle à trop long terme, ainsi ils sont vulnérables aux balles UV. (Cf : Underworld)
- Mais ils possèdent en contrepartie une régénération cellullaire on ne peut plus efficace.
- Chaque vampyr peut posséder un don particulier mais ceci n’est pas une obligation.
~ Lycan ~- Ils peuvent se transformer quand bon leur semble, la pleine lune n’a aucun effet sur eux.
- Ils craignent les balles en argent liquide.
- Une fois transformé, le lycan acquière une plus grande endurance, une force et une agilité décuplées, une vue hyper développée et une régénération cellulaire pratiquement infaillible.
- Ils ne sont pas obligés de se transformer pour jouir de leur force, même si elle n’est pas maximale, de leur endurance ainsi que de leur vue.
- Ils possèdent tous la capacité de discuter entre eux par l’esprit avec un minimum de concentration sous forme humaine et sont naturellement rattachés à l’esprit de la meute une fois transformés.
~ Esclave ~- Ils sont bien évidemment humains, peuvent avoir n’importe quel âge tant que nous restons dans la limite du possible (environ entre 5 et 40 ans).
- Vos personnages peuvent être tout aussi bien dociles que hors normes, ce qui donnera qu’un peu plus de piment dans certains cas.
- Vos personnages doivent passer par la vente des esclaves, que ce soit raconté dans votre histoire lors de votre présentation ou que ce soit fait en RP avec votre futur maître dans les cellules des marchands d’esclaves.
- Bien sûr les humains gardent leur espérance de vie normale.
~ Calice ~Les règles de la relation calice/immortel seront établies après entente des deux personnages, rien ne vous est imposé. Le seul détail important est l’espérance de vie des calices qui profitent en effet de l’immortalité de l’immortel auquel ils seront liés. Pour les détails, comme la puissance du lien qui unit les deux personnages, cela est donc à vous de décider (ex : télépathie). | |
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